用你的睿智和聪敏,帮助那些期盼着你的人们吧。 WILL:美好世界

2015年,这个游戏登上摩点众筹的时候,我就被这种玩法深深地吸引了。熟悉AVG的朋友一定都听说过大名鼎鼎的《428:被封锁的涩谷》,这款游戏和428十分像,人与人之间的命运是相连的,A的行为往往能影响到B,进而产生更大的连锁反应。

2015年正值高二,我记下了这个名字便投入到紧张的学习中。两年过后,我无意中在奶牛关的首页看到了它,再三确认下,《WILL:美好世界》发售了。于是我便在这个死亡周,有一车东西要做的情况下投入到紧张刺激的游戏当中,两天断断续续的游玩加一个通宵过后,全成就通关了,之后找时间再做全结局回收吧。

游戏结束了,我却久久不能忘怀,似乎是看到了一丝曙光。是时候写篇评测了。

注:本文后半段会涉及剧透,我会标明,就这样。

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1.简介

游戏Steam购买地址:here

游戏制作组官方淘宝店:here(之前参与过摩点众筹的记得看这里领5元抵用券!)

目前游戏售价:普通版¥60,OST¥31,豪华版限时(-15%)¥77/¥75

大约通关时间:9~12小时。

全成就难度:低~中

2.系统与操作

本作的系统十分简单易懂,玩家只需要收信、读信,改变信件中语句的顺序,就可以改变事件走向;后期在事件中会有冲突,比如两件事情之间存在互斥性,同时只能发生一个;也有事件存在先后顺序,比如先上子弹才能开枪等等,总体来说,这一部分是比较简单的。

之后的系统是时空影响。很多事情的发生是有前置条件的,比如假如你没有去日本,那么你就不可能发生日本有关剧情,游戏中很多内容都需要前置条件影响,或者说的再通俗一点,就是之前事件的结局。游戏中的时空影响有多种,有的剧情会明确给出提示,比如会有虚线和灰框,那么明显就是有什么条件没有达成,玩家倒推就能返回去去把前置条件启动,然后对应的路线就可以走了;另一种是支线结局,在这里就不过多剧透了,对于支线结局一般就是要达成某些条件,才会有支线结局的路线,然后就能正常的做下去。

第三个就是解谜,游戏实际上没有太多谜题需要我们去解决,这其中部分谜题就排列组合就行,而剩下部分则有点难度,先自己思考,这里我给出三个提示:

  • 关于摩尔斯电码,要注意给出的是详细地址,不只是楼层信息
  • 关于两兄弟巡逻,有时候原路返回也是不错的方法。
  • 关于钥匙链密码,看沙滩裤与白衬衫的信纸

整个系统就是这三大块,我们只需要读信并重排来信语段触发故事即可,不管是前置条件还是谜题都是为了促进故事的一环。剧情进展到中后期就会有没有来信的情况,遇到这种情况就先去打其他路线,直到这些路线打通了、完善了,就自然会收到新的来信。同时要注意,整个剧情关联性其实比较强,所以推荐不要每次打出S就往下走,多打几个,整个故事会渐渐明朗。

不过要注意到的两个缺点,一个是在中盘开始才可以自由切换当前路线结局,之前都必须手动重打启动结局;第二个就是剧情关联性有点牵强,导致某些地方就是强制排列组合,而且有些时候中间什么都没发生,就是所有语段都挪走了也是种结局,根本上就是一种不断试错的过程,有点枯燥。

至于操作上,本游戏十分依赖鼠标,键盘就一个A启动自动模式,空格相当于鼠标左键,往下发展故事,操作还是有很多欠缺的地方。

3.音乐和CG

音乐和CG实际上诚意十足。

音乐方面,创作团队原创了6曲,这六首歌都在OST里面给出了,如果买了就可以听,还挺好听的,尤其是《Chains》,三个版本都有听的价值。而其他的配乐都是创作团队购买的,在https://www.shockwave-sound.com/https://www.soundsnap.com/两个平台买的,有很多好听的曲子。不过用Unity写的游戏大家都懂的。

CG的质量中等偏上, 毕竟不是几位画师跟到底,而是有很多人,一人一两张的负责方法,所以同线的不同CG可能还是略微有违和感,但是整体质量不低,收集也没有太大难度,只要触发对应结局就能获得。这里要注意的是,不是所有CG都是S结局下有的。

4.剧情

剧透警告

我已经警告过你了。

一款AVG,无论系统怎么走向,我们一定要谈的就是剧本,剧本是一款AVG的灵魂,可以说再好的系统配上烂剧本那也就是一个废品。而如果满分是5分,WILL我能给到3.5分。

首先来说,WILL的剧情不是架空的,虽然有幻想的成分,但是每个部分不会存在很大的漏洞,基本都能说通,最后的时空诡计我聊不动,这个东西还是让物理学大佬来考证说法的漏洞,这里是没有太大问题的。

下面我们谈一个核心——黑色盒子。黑色盒子很明显,装下了WILL两台机器。在我印象中,这两台机器分别出现在以下场景:刑侦四组、阿莉西亚的任务,以及大黄最后S结局。当然,这个黑色盒子应该出现在更多地方,但是这里有一个问题,就是这些地方即使后面揭秘了,仍然看不出来黑色盒子和这些场景有什么关联。

这个黑色盒子暴露出来的就是整个故事最大的问题:没有收束点。整个故事我们可以看到,安排和很多共性,比如最后那场大雪,我们都可以猜出来应该是兄妹二人遭遇车祸被改写,全球在夏天下雪,但是也就这么戛然而止了,跟黑色盒子一样,看不出来有什么存在的意义。

其次,这个收束点还在每个人身上。当我们打完之后,我们可以发现,每条线之间联系似乎密切却似乎又无影响,师生恋这条线似乎就是为了提出基仔,而基仔是推动Pi,最后Pi参与了很多纷争,结局却又是完结在大黄身上。你看,这么混乱的结局,实际上每一条线都是有理有据,但是人物间的这么多关系,却对整个大局没有影响——基仔完了就完了,师生恋完了就完了,卡洛斯完了就完了,也就是说,这么多线导出来的结局是相互独立的,而且和最后的真结局没有更大的联系,这一点实在是缺失了。我们能看到类似的游戏中,《街》和《428》最后所有人都能收束到一个点上,于是他们所有的行为都能讲得通,所有的结局似乎都是为了导出真结局而努力,而在《WILL》中,我们只是为了凑齐结局,然后进行最后一环而努力。希望之后的DLC能够对剧本再做延伸,提出一个完整的收束点,那么这个剧本就变得更棒了。

这里按理说是一个很大的漏洞,但是我只想扣一分。因为王妙一笔下,每一个人个性十足,我们能感受到卡洛斯那种得过且过但是纯真善良的感觉,也能体会到李雯一次次心境变化,甚至会不由自主的去尝试阿莉西亚多种结局,体验一个黑户在香港的人生多样,最终将她导向一个不是真正的最好,却是在这层层因果下,她人生的最好结局上。同时,CG的出现也十分巧妙,包括李雯泥石流下的哭脸,姜白夜抓住护士手再多抽一点的急切,真的感觉我就是在这个医院,看到了这种热血沸腾的画面。

剧本其实还有一点问题,比如石头这条线似乎并没有太大必要,不如转过去描写林兆辉,这个角色在香港线里面也是有很重要位置的。这里再扣0.5分吧。

总之,剧本虽然没有说十分优秀,却也不会让你失望,至少玩下去,也有一股意犹未尽的感觉。

5.总结

我是很庆幸的。

这些年,中国涌现出太多的独立游戏,或者说跟着这股浪潮,有好有坏,前有出色的Galgame《高考恋爱一百天》,后面《地球OL》和《幻》让玩家气得跳脚,而隔壁,仙剑七连视频都没放出来就开始画饼了。

自从游戏机禁令解除,似乎多少小时候有一股电玩梦想的开发者一夜之间站起来了,也不知道中间混迹着多少对游戏什么都不懂,就想赚一波就跑的资本家,或者用爱发电,成天画饼,妄想几个人挑战3A的跳梁小丑。

最棒的是,王妙一和她的团队,不是这二者中的任何一个,而是真正在做游戏的。

做一个游戏有多辛苦众所周知,何况是在这种快餐文化盛行的当下,做一个需要耐心才能玩下的AVG,这背后的努力不言而喻。我们能看到的是,参加了两届TGS,《美好世界》并没有把这些成天挂在嘴边,而是踏踏实实做了点东西。

我还记得那些年玩《逆转裁判》和《幽灵诡计》,玩《Ever17》和《428:被封锁的涩谷》的时候,一直感叹,日本人写故事怎么就他妈的这么强;而后面玩Telltale家作品的时候,觉得美国人讲故事也是有点味道的。中国五千年文化,从来不缺优秀的剧本,为什么诞生不出这样的游戏?

但是,至少在今年,我看到了一丝曙光。中国还有人在做AVG,在用心做AVG,在真正把游戏当事业,当艺术去做。这个剧本并不是十分完美的,有问题,有缺陷,但是这里面还有一样东西,让我们会心一笑:

真心。

是啊,正是这一份隐藏在剧本后面的真心,让我们废寝忘食的打下去,让我们能够挂在嘴边,让我们能够自豪的说上一句:”我们中国也有好玩的剧情游戏!“。

瑕不掩瑜,如果要说今年的十佳游戏,肯定有《WILL:美好世界》。

我是很庆幸的,中国还有真正做游戏的人。这便是我们玩家最幸福的时刻了。

也希望这道光,能一口气照亮整个2017。

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那就这样吧,希望你也能来一窥,这美好的世界。